所長のYoutubeが開設されました!皆様どうぞよろしくお願い致します!

【マイクラ】3×3にも対応できるピストントライデントで放置しながら経験値稼ぎ【統合版】

スポンサーリンク
ピストントライデント
アップデートによって仕様が異なり、稼働しなくなっている装置が存在します。
現在はYoutubeを更新しておりますので、最新情報は以下のYoutubeチャンネルよりご確認ください。

 

なんと所長がYoutubeチャンネルを開設しました!

皆様どうぞよろしくお願い致します!

こんばんは、所長です。

今回は「放置しながら経験値ゲットできるピストントライデント」をご紹介します!

※仕様変更によって動かなくなるケースが散見されるので、いろいろなバリエーションの記事を書きました。

【マイクラ】ピストントライデントが動かないときに見たいバリエーション【統合版】
アップデートがあったときなど、折を見て内容を更新していきます。現在1.16.0.61ベータ版で稼働を確認。こんばんは、所長です。トラップタワーで放置しながら経験値を得る手段として便利な【ピストントライデント】ですが、ちょいちょい仕様変更され...
スポンサーリンク

ピストントライデントの概要

トラップタワーでモンスターを処理する方法には落下式や窒息式などがありますが、いずれも経験値は入手できません。

プレイヤーが攻撃しなければモンスターは経験値をドロップしないのです。

ゆえにトラップタワーはアイテム集めが主な目的とされていました。

ところが、ピストンとトライデントを組み合わせることで「プレイヤーが攻撃した」という判定を持ちながらモンスターを自動的に処理する仕組みが見つかり、放置しながら経験値をドロップさせることが可能となりました。

それがピストントライデント。

以下の動画をチラ見すればどんなものか大体分かります。

処理層のサイズやピストンの場所など気をつける点がいくつかあるので、紹介しながら作り方を解説していきます。

スポンサーリンク

ピストントライデントの作り方

※見やすいようにガラスブロックで作業していますが、どんなブロックを使ってもかまいません。

処理層が1ブロックの場合

処理層が1ブロック

処理層が1ブロックの場合。

ピストンを置いてブロックで囲う

この位置にピストンを置いて、隙間がないように囲います。

所長
所長

ピストンの目の前のガラスは破壊!

ピストンの前にトライデント

ピストンの目の前にトライデントを突き刺して、

封印するブロック

ブロックで封印。

経験値オーブの通り道用ハーフブロック

経験値オーブの通り道として、一か所ハーフブロックにしておきましょう。

信号を送るクロック回路

ピストンに対してクロック回路で信号を送れば完成!

今回は動画で使われているものを採用しましたけど、どんなクロック回路でもOKです。

クロック回路は、カチカチカチカチと連続で信号を送る回路。正常に動けばピストンがビョインビョインと何度も伸び縮みします。

レバーでオン・オフ

この回路の場合、レバーをつければオン・オフを切り替えられます。

所長
所長

レバーがオンのとき、装置がオフ。

モンスターが処理されて経験値ゲット

ピストンが作動するたびにトライデントが押されて当たり判定が発生し、モンスターが処理されて経験値をゲット。

処理層が2×2ブロックの場合

処理層が2×2ブロック

処理層が2×2ブロックの場合。

左右からピストン

左右から挟むようにピストンを2つずつ置いて、

トライデントを突き刺して封印

各ピストンの目の前にトライデントを突き刺しブロックで封印。

クロック回路とハーフブロック

チェストの上をハーフブロックにして経験値オーブの通り道を作り、ピストンに対してクロック回路を設置。

レッドストーン回路を引っ張る

4つのピストン全てに信号を届けるため、クロック回路からレッドストーンを引っ張ってくれば完成!

クモも処理できる2×2の処理層

2×2ブロックの処理層はクモも処理出来てGood。

処理層が3×3ブロックの場合

処理層が3×3ブロック

処理層が3×3ブロックの場合。

十字型のホッパー

3×3全てをホッパーにするのではなく、十字型に設置してください。

ピストンの置き方

ピストンの置き方はこんな感じで、1辺に2つ。

上から見た図

上から見た図。

ガラスブロックに突き刺さったトライデント

トライデントをガラスブロックの上に4つ突き刺します。

クロック回路とハーフブロック

チェストの斜め上をハーフブロックにして経験値オーブの通り道を作り、ピストンに対してクロック回路を設置。

信号を外周に回す

クロック回路の信号を外周にぐるっと回せば完成!

信号延長用の反復装置を1つ置きましょう。

所長
所長

見やすくなるように透明のガラスブロックを取っ払いました。

ピストンを作動させるため、画像の金ブロックの位置はガラスブロックじゃダメです。木などの不透過ブロックで。

遅延してみる?

クロック回路の反復装置を1段階遅延しておくとピストンの動作間隔があき、モンスター処理が若干はかどるかもしれません。

処理が追いつかなくなるほど効率の出せるトラップタワーはいまのところ存在しないのでお好みで。

経験値オーブを拾いやすい立ち位置

処理層が3×3だと経験値オーブ距離がホッパーにはさまって(?)拾いきれないことがあります。

画像のようにハーフブロックと待機所ブロックを少し高い位置に置くとほぼほぼ拾える、、、ような気がします。

3×3は落下穴にクモが詰まりにくくて好きなんですけど、この点はデメリットですね。

 

以上、放置しながら経験値ゲットできるピストントライデントの紹介でした。

既存トラップの処理層をピストントライデントに改良するのも簡単なのでぜひ。ではまた!(‘-‘)ノ

コメント